c't 15/2018
S. 65
Kurztest
Unravel Two

Wolle für zwei

In „Unravel Two“ steuern Spieler zwei Wollmännchen durch wunderschöne Wälder und Fabriken.

Aufmacherbild

Idealerweise bestreitet man die knapp fünfstündige Reise durch „Unravel Two“ zu zweit vor einem Bildschirm, denn die Rätsel und Hindernisse erfordern kluge Teamarbeit. Zwar kann man mit den beiden aus Wolle gewickelten Yarnis auch alleine losziehen, dann macht es aber weniger Spaß.