c't 18/2017
S. 184
Buchkritik
Spiele-Branche und Gender-Problematik

Geschlechterrollenspiele

Wenn die Stichworte Gender und Gaming gemeinsam auftreten, dreht sich die Debatte meist um die stereotype Darstellung von Frauen in Computer- und Videospielen. Diesen Aspekt betrachtet Hahn jedoch nur am Rande; ihr Blick richtet sich vornehmlich hinter die Kulissen: Obwohl das spielende Publikum heute zu fast 50 Prozent weiblich ist, sind Frauen bei Entwicklung und Konzeption von Spielesoftware dramatisch unterrepräsentiert.