Artikel-Archiv c't 24/2021, Seite 156
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Da lang, dort lang, hier lang
Interaktive Textabenteuer mit Twine entwerfen
Lesen, schreiben, spielen – wer sich nicht entscheiden kann, erschafft mit Twine seine eigene interaktive, nichtlineare Geschichte. Der Spieler bestimmt den Ausgang. Die Zeiten, in denen der Lieblingscharakter zwingend sterben muss, sind damit vorbei.
Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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