Artikel-Archiv c't 4/2016, Seite 82

  • Thumbnail, c't 4/2016, Seite 82

    Virtual Future

    Mit Zweien sieht man besser – der Beginn der VR-Ära

    Nur wenige konnten die virtuelle Realität bisher tatsächlich erleben. Das wird sich 2016 ändern: Endlich kommen attraktive VR-Brillen, leistungsfähige GPUs und VR-Spiele in den Handel. Im Hintergrund tüftelt derweil die Industrie an neuen VR-Anwendungsgebieten abseits der Daddelei.

    Umfang: ca. eine redaktionelle Seite
    BibTeX anzeigen