Artikel-Archiv c't 4/2016, Seite 82
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Virtual Future
Mit Zweien sieht man besser – der Beginn der VR-Ära
Nur wenige konnten die virtuelle Realität bisher tatsächlich erleben. Das wird sich 2016 ändern: Endlich kommen attraktive VR-Brillen, leistungsfähige GPUs und VR-Spiele in den Handel. Im Hintergrund tüftelt derweil die Industrie an neuen VR-Anwendungsgebieten abseits der Daddelei.
Umfang: ca. eine redaktionelle Seite
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