Artikel-Archiv c't 23/2016, Seite 130

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    Wie von Geisterhand

    Entwicklungskonzepte für VR mit Hand-Controllern

    Wenn ein VR-Spiel nicht mehr per Maus oder Gamepad, sondern mit einem Hand-Controller gesteuert werden soll, müssen Entwickler umdenken. PSVR, Rift und Vive bieten dazu höchst unterschiedliche Möglichkeiten.

    Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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