Artikel-Archiv c't 26/2015, Seite 174
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Zum Spielen animiert
Einsteiger-Kurs: Spiele-Entwicklung mit Unity 5, Teil 3
Erst durch Animationen wirkt ein Spiel lebendig. Außerdem bekommt der „Lunar Lander“ unseres Beispielprojektes in diesem Teil des Unity-Kurses eine Bedienoberfläche, Anzeigen und Menüs.
Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
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