Artikel-Archiv c't 12/1993, Seite 44
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Künstliche Spiele
Praxis und Theorie interaktiver Installationen
Was verbindet den kleinen, dicken Klempner `Super Mario´ mit zellulären Automaten? Wo sind die Gemeinsamkeiten eines `virtuellen Museums´ und des Tanzes in einem Klangraum? Das Medienlabor München versuchte mit seiner Ausstellung `Künstliche Spiele´ den Kontext zwischen Videospielen, interaktiven Kunstinstallationen und wissenschaftlichen Simulationen aufzuzeigen.
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