Artikel-Archiv c't 9/1992, Seite 158
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Virtuality now!
Rechner-Interface für den Nintendo PowerGlove, Teil 1
Virtual Reality - das klingt noch heute nach millionenschweren, monströsen Mainframes, Megabytes und Gigaflops. Dabei hatte sich bereits 1990 der Game-Multi Nintendo der künstlichen Wirklichkeit im Rechner angenommen und eine Low-Cost-Version des benötigten Datenhandschuhs vorgestellt. Das `PowerGlove´ genannte, rund 100 Dollar teure Gerät liefert allerdings ein absonderliches Datenformat und verschließt sich so gebräuchlichen Computerschnittstellen. Unser Projekt, eine Mikrocontroller-Karte, wandelt die PowerGlove-Daten in ein `handliches´ serielles Format, das jeder Rechner versteht.
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