Artikel-Archiv c't 10/2015, Seite 90
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Events, Sprites und Sounds
Spieleprogrammierung mit SFML
Das hauptsächliche Element eines Spiels ist die Game-Engine. Unser in C++ programmierter Breakout-Abkömmling Impac’t verwendet dafür die Simple and Fast Multimedia Library SFML. Sie macht ihrem Namen alle Ehre.
Umfang: ca. 3.66 redaktionelle Seiten
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