Artikel-Archiv c't 4/2009, Seite 182

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    Klötzchenwelten

    Fotorealistische Computergrafik mit Voxel-Raycasting

    Spieleentwickler sind auf der Suche nach neuen Grafikalgorithmen, um die Perfektion künstlicher Welten deutlich zu steigern. Anstatt aus Dreiecken wollen sie virtuelle Realitäten aus kleinen Volumen-Elementen, sogenannten Voxeln, zusammensetzen.

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