Artikel-Archiv c't Programmieren 2016, Seite 156

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    FPGA-Tischtennis

    Am Beispiel eines Pong-Spiels zeigen wir zunächst, wie sich einfache Spiele auf einem FPGA auch ohne CPU, RAM und GPU realisieren lassen – genau wie im Original von 1972.

    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
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